2020. február 21., péntek

Margit szigeti geolokációs séta

Az egész valahogy így kezdődött:



A minikonferencia egyik előadójaként volt szerencsém bemutatni egy geolokációs applikációt, mely egyik projektünk segédeszköze lett.
Az Action Bound - ról először a III. Mobil eszközök az oktatásban Konferencián hallottam.
Megtetszett, hazavittem, kipróbáltam, működött.

10 állomásból álló játékot szerkesztettem vele, melynek a célja a sziget természeti kincseinek megismerésén túl a közösségfejlesztés és az élményszerzés.

A résztvevő különböző célpontokat keres fel, információkat dolgoz fel, küldetéseket hajt végre, kvíz kérdésekre válaszol, miközben pontokat gyűjt és kiválóan szórakozik.

A foglalkozás akár osztálykirándulás, akár projektnap egyik eseménye is lehet.

Az applikáció további felhasználási ötletei:
  • lakókörnyezet bemutatása
  • irodalmi személyiség pályafutásának, vagy történelmi esemény helyszíneinek bejárása 
  • valamely témakör feldolgozása
Az előadás prezentációját a szervezők megosztották, fogadjátok szeretettel.

2019. december 16., hétfő

Quizlet a matematika órán


A Quizlet egy feladatkészítő oldal, mely a quizlet.com linken érhető el.

Használatának elsajátítására ajánlom a hipersuli online tanfolyamát.

A Quizlet ugyan angol nyelvű, de könnyű a használata.

Szókártyák készítésére kiválóan alkalmas. A tantárgyakat idegen nyelven tanító kollégák megfelelő segédeszköze lehet.



Regisztráció és belépés után kereshetőek a már mások által megosztott tartalmak, melyeket saját felületre másolhatunk és saját igényre szabhatunk.

Saját feladatlap a Create gombra kattintva hozható létre. A nem fizetős változat korlátozza ugyan a létrehozható új feladatlapok számát, de a már mentett feladatlapok átdolgozhatók, formálhatók.

Különböző típusú kártyakészlet hozható létre, melyet megoszthatunk diákjainkkal, s indulhat a gyakorlás, vagy a játék.



  


Diákjaimmal kipróbáltam matematika órán a Quizlet Live nyújtotta lehetőséget is, mellyel csoportokban foglalkoztathattam a csapatot. A különböző eszközök más-más válaszlehetőségeket villantottak fel, így az együttműködés e játék alapfeltétele.







Használatának leírását az alábbi letölthető pdf fájl is tartalmazza.

A Hipersuli más platformok bemutatására is vállalkozott. Elérhetőek az alábbi linken.

2019. december 10., kedd

Kortárs médiamentor program - Tudatos internethasználatról szemmagasságban

Folytatódik a Netmentor program iskolánkban.

Diákjaink a tudatos internethasználattal kapcsolatos foglalkozásokat tartanak, mentorolják kortársaikat és a náluk fiatalabbakat.

2019. dec. 9 - 13. között megtartott foglalkozások célja, hogy a résztvevők felismerjék, hogy az eszközeink és az adataink védelmét akkor tudjuk biztosítani, ha megfelelően tájékozottak vagyunk, és tudatosak a használatban.

A foglalkozás első részében a résztvevők saját szempontok szerint választanak a felkínált alkalmazások közül, majd az egész csoport arról beszélget, hogy milyen szempontokat kell szem előtt tartani.



A folytatásban a jelszavak adatvédelemben játszott szerepe kerül a középpontba. A mentorok a diákokkal együtt tisztázzák a biztonságos jelszó követelményeit, s megversenyeztetik a csoportok által választott jelszavakat.


A foglalkozáson a résztvevők érintik a hamis tartalom, online megtévesztés, adathalász tartalom és  lánclevél fogalmakat, s azonosítják az adathalász tartalmak célját.


Az összegzés, ill. reflexió perceiben mindenkinek módja van kiválasztani a foglalkozás számára legfontosabb üzenetét.



2019. december 8., vasárnap

Kódolás órája az Informatika oktatás hetén

A 2019 évi Informatikaoktatás hete december 9-15. között kerül megrendezésre.

Az Informatikaoktatás hetét Admiral Grace Murray Hopper születésnapja alkalmával (1906. december 9-én) rendezik meg.

Admiral Grace Murray Hopper ellentengernagy, az Amerikai Egyesült Államok Haditengerészetének tisztje, matematikus, a számítógép-tudomány egyik úttörője.




Programozta a Harvard Mark I számítógépet. A Mark I. egy olyan 1944 - ben megépített, teljesen automatikus elektro-mechanikus számítógép, mely kezeli a pozitív és negatív számokat, betartja a műveleti sorrendet, s függvénykezelésre is képes.


A programhoz bárki csatlakozhat, a https://hourofcode.com/ oldalon számos játékos programozási lehetőséget találhatunk ehhez.

Íme néhány példa

Írd meg az első számítógépes programod - néhány blokk összerakása után elkaphatod a rakoncátlan kismalacot  Angry Birdst segítségével.

















Művész - rajzolj különböző alakzatokat



Minecraft Kódolás órája gyakorlatok



Csillagok háborúja: egy galaxis építése kódolással.



Néma tanár - változók bevezetése, értékadás, műveletek gyakorlása



Matekozz RoboBlockly-val




2019. december 7., szombat

V. Innovatív Pedagógus Konferencia

Úgy tűnik, kicsit konferenciásra sikeredik a december. Alig egy hete írtam  a Digitális oktatási konferencián való részvételemről, máris újabb szakmai feltöltődés várt rám Szegeden.

A Szegedi Szakképzési Centrum József Attila Általános Iskolája és Szakképző Iskolája adott otthont 
az Innovatív Pedagógus Konferenciának.

Ugyan ködös decemberi napra ébredtem 2019. dec. 7-én, de a kedvemet nem szegte. Izgatottan érkeztem meg férjemmel a helyszínre, ahol a szervezők kávéval, pogácsával örvendeztek meg bennünket.

Miután eldöntöttük, hogy mely workshop nyújtja majd számunkra a legtöbb információt - be kell vallani a gazdag kínálat megnehezítette a választást -  és beszereztük az erről szóló "plecsnit", ill. köszöntöttük barátainkat, a tornateremben berendezett konferencia terembe siettünk. 
A megnyitó után bemutatkoztak azon szakképző központok, ahol Digitális Közösségi Alkotóműhelyek kialakítására került sor. A későbbiek során meg is látogattuk a rendezvény házigazdájának alkotó műhelyét, de erről kicsit később még írok.

A plenáris ülésen Merényi Ádám a Microsoft és Farkas Bertalan Péter a Tempus Közalapítvány képviseletében a műszaki- és természettudományok oktatásának trendjeiről és az oktatásban a STEM területen dolgozók tudásmegosztásának jelentőségéről tartottak előadást.



Hangsúlyozták, hogy a digitális világ egy más pedagógus szerephez való konvergálást kíván, amennyiben sikerességet szeretnénk elérni az osztályteremben.



Nádori Gergely a Tanárblog szerzője az informális tanulás iskolai keretekbe való beépülési lehetőségeit tárta a nagyközönség elé.

Vajon milyen csatornákon jut el az információ a mai diákhoz? Kerestük a válaszokat erre, s ehhez hasonló kérdésekre.


A választ az alábbi ábra kiválóan képviseli.


Messzemenőkig egyetértek azzal a megközelítéssel, hogy a mai világ minden szegmense bombázza a benne élőket adatok sokaságával, s az ebben való eligazodást kell nekünk, pedagógusoknak segíteni, előremozdítani.

5 műhelymunka betekintésére volt módom.

Érdekes és gyakorlatias megoldások birtokába jutottam Tóth Éva által vezetett Kódolás a nyelvórán c. foglalkozás keretében. Kódolással kapcsolatos feladatokat én is igyekszem becsempészni matematika óráimon, s a szabaduló szoba szervezésének is elkötelezett híve vagyok, így hozzám közel álló lehetőségeket villantott fel Éva.



Megtudhattam, hogy a kurkuma akár titkos fegyver is lehet a szabadulók kezében.


A nyertes "Sziporkák" projekt kulissza titkaiba avatott be bennünket Kiss Mónika eTwinning nagykövet. Csodálattal hallgattam e rendkívül tartalmas és izgalmakkal teli projekt beszámolóját. A projekt módszer az én szakmai módszertáram kiemelkedő helyén elhelyezkedő pedagógiai eszköz, így mindig kíváncsi vagyok arra, hogy mások hogyan és milyen hatékonysággal alkalmazzák a mindennapjaikban, ill. témaheteken.



Zsigó Zsolt, kedves barátom az alkotóműhelyüket mutatta be számunkra. Elmondása szerint, a gyerkőcöt akkor érinti meg leginkább az alkotás szelleme, ha eszközöket kap kézhez, megérzi az anyag illatát, tapintja anyagát. Az ismeretátadás folyamatába szükségszerű beépíteni az offline alkotás művészetét is, arra építeni a tudományok eredményeinek bemutatását. Hasznos lehet a repülés taglalásánál pld. egy díjazott modell megalkotása, annak reptetése, s ehhez különböző feladatok csatolása.




Tarné Éder Marianna és kolléganői bemutatták a Kódold át az éjszakát! eseményüket, melyet már 3. éve rendeznek meg az EU CODE WEEK-en. Jó magam is szervezek eseményeket a Kódolás hetén, így habzsoltam az újabb ötleteket, vagy a már meglévőek más aspektusból való alkalmazási lehetőségét.



Jó gyakorlatuk azért is inspiráló számomra, mert az én intézményem is több célú, így egy-egy témahét kapcsán általános iskolásokat ás gimnazistákat is foglalkoztatunk, így várakozással telve hallgattam, miként oldják meg a több korosztály megmozgatását mások.

Újdonság volt számomra a CodyColor app alkalmazása offline és online változatban is.



A csapat munkája során alkalmazta a Cpace Memory, a Math Salamanders, Space Sudoku, Solar System Bingo platformokat alsós gyerekek feladatainak létrehozására.

Megismerhettem egy vezeték nélküli együttműködési lehetőséget a ScreeBeam platformot is, amit szeretnék a közel jövőben kipróbálni.

Néhány pillanatra a drónok reptetését is láthattam Barsy Anna vezetésével. Az oktatásban való alkalmazása e nagyon innovatív "kütyünek" már az én fantáziámat is megmozgatta, olyannyira, hogy beszerzésükre pályáztam a Külföldön Élő Szlovákok Hivatalához. Remélem pozitív elbírálása lesz, s akkor hasonló lelkesedéssel tudom majd kipróbálni, mint amit Anna foglalkozásán tapasztaltam.

Tartalmas szakmai nap volt, köszönet a szervezőknek, előadóknak, műhelymunkák vezetőinek.

Az összegyűjtött linkek az alábbi elérhető: https://www.symbaloo.com/mix/konferencia





Látogatásunk a KUKA Roboticsnál – amikor a technika közel kerül a valósághoz

MTMI Pilot iskolaként kiemelt célunk, hogy a tanulóink minél több valós, inspiráló technológiai élménnyel találkozzanak. Az idei tanév elejé...