2020. december 21., hétfő

Abacusan VándoRobot program

Decemberben lehetőségünk nyílt részt venni az Abacusan VándoRobot programban.

A program támogató közreműködője a GE Digital Hungary és a GE Healthcare.

Nov. 30-án megérkeztek az Artec Robotist eszközök iskolánkba.

Az informatika faktosok vehették birtokba elsőként a készletet, melyből azonnal aranyos guruló robotokat építettek.


A 9.N osztály diákjai teljes odaadással vetették bele magukat az építkezésbe.




Kiss Mária kolléganőmmel egy kiváló képzésen is részt vehettünk, ahol az Artec robotprogramozás alapjait is elsajátíthattuk. A képzés során irányítottunk bátor és félős robotokat, de követhettünk velük vonalakat is.



Már a képzés alatt azon gondolkodtunk, hogy visszük be az órákra.

Szilágy Hajnalka kolléganőmmel sikerült egy kiváló projektet megtervezni, s kivitelezni.

Ipari forradalom Artec robotokkal. Furán hangzik, de a VándoRobot programnak köszönhetően megvalósítottuk.

A 7. osztály történelem órája nem a megszokott módon zajlott. Készítettek szófelhőt, megtáncoltatták az Ozobotot a térképen, s megépítették, majd beprogramozták a találmányokat. Így zakatolhatott a 212-es terem padlóján egy mozdony, s villogtathatta ledjeit a távíró.





Készültünk egy másik projekttel is, katasztrófavédelem témakörben, amit még nem sikerült kiviteleznünk, de reméljük a jelenléti oktatásban januárban még megvalósíthatunk.

Íme a terv: Robotok a katasztrófavédelemben, ill. néhány ötlet a kivitelezéshez:



cipekedő robot

tologató robot




Köszönjük az Abacusan Stúdiónak a lehetőséget.





2020. október 25., vasárnap

Meet and Code - Kaland a szlovák nemzetiség világában II.

A kaland folytatódik.

Amennyiben kitöltötted "Űrrobotok a Földön" szabaduló szoba játék végén kapott kérdőívet, megkapod Lajos bácsi levelét.



Elolvasrad a levelet?

Ha igen a válaszod, már indulhatsz tovább.

Jó tanács:
A digitális tárlatnál légy türelemmel, a rendszernek be kell töltődnie, hogy mindent élvezetesen tudj bejárni.


Remélem jól szórakoztál, s jövőre találkozunk egy hasonló esemény kapcsán. 


2020. október 17., szombat

Meet and Code 2020 - Code and Music

Ha kedved van a kódoláshoz, csatlakozz 

Meet and Code 2020  

eseményünkhöz.

Regisztrálni még tudsz, ezen a linken: https://forms.gle/Tna1cgHRsVwXFUZF9

Az online esemény

2020.okt. 21-én és okt. 23-án 18:00 - 19:00 óra között egy Teams találkozó ad otthont az eseménynek. 


https://makecode.microbit.org/ felületen fogunk játékosan programozni, az animációs felületen pedig kipróbálni a megírt programunkat.

https://www.menti.com/ oldalon szavazni fogunk.

A foglalkozás végén pedig egy játékos vetélkedőre invitálunk benneteket.


Hogyan csatlakozz a Teams értekezlethez?

1.Az e-mail-meghívóban válaszd a Csatlakozás Microsoft Teams-értekezlethez linket.

2.Válaszd a:
                 Csatlakozzon egy Teams-értekezlethez a weben lehetőséget.  

Ha az e-mail-címedet korábban még nem használtad Microsoft-fiók létrehozásához, létre kell hoznod egyet.

A fiók létrehozása párbeszédablakban válaszd a tovább gombot, hozz létre egy jelszót, majd kattintson a tovább gombra.

Az e-mail-cím ellenőrzéséhez nyisd meg a megerősítő e-mailt, és másold a biztonsági kódot a párbeszédablakba majd kattints a tovább és ezt követően az elfogadás gombra.



Hogyan csatlakozz a Teams értekezlethez?

1.Az e-mail-meghívóban válaszd a Csatlakozás Microsoft Teams-értekezlethez linket.
2.Válaszd a:
                 Csatlakozzon egy Teams-értekezlethez a weben lehetőséget.  
Ha az e-mail-címedet korábban még nem használtad Microsoft-fiók létrehozásához, létre kell hoznod egyet.
A fiók létrehozása párbeszédablakban válaszd a tovább gombot, hozz létre egy jelszót, majd kattintson a tovább gombra.
Az e-mail-cím ellenőrzéséhez nyisd meg a megerősítő e-mailt, és másold a biztonsági kódot a párbeszédablakba majd kattints a tovább és ezt követően az elfogadás gombra.

Ha nem szeretnéd letölteni a Microsoft Teams alkalmazást, válaszd a Web App használata lehetőséget.

3.Írd be a neved
4.Kapcsold ki hangot és a videót, s csak akkor kapcsold majd be, ha kérdésed van.
5.Válaszd a Csatlakozás gombot.

Ha gondod van kérj segítséget szüleidtől, vagy jelezd nekem e-mail-ben (hipik.angela@szlovak-bp.sulinet.hu).


#meetandcode #codeEU

Meet and Code 2020 - Kaland a szlovák nemzetiség világában

Ha kedved van a kódoláshoz, csatlakozz 

Meet and Code 2020  

eseményünkhöz, melynek leírását itt találod.

Regisztrálni még tudsz, ezen a linken: https://forms.gle/jB9JwZeG88iqa9tJ8

Az online esemény


1. részben egy tanösvényt lehet (érdemes) bejárni, hogy érdekes dolgokat tudjál meg a szlovákság életéről.

Ezt a tanösvényt az alábbi linken találjátok:



Nyitott szemmel és füllel járjátok be az útvonalat.

A szervezők (Lipa Folklóregyesület) arra kérnek, hogy a tanösvény végén található kérdőívet töltsd ki.

2. részben nyomozásba kezdünk. Érdemes velünk tartanod, hogy Te légy a szlovákság legügyesebb detektívje.

 





2020.okt. 21-én 16:00 - 17:30 óra között egy Teams találkozó segítheti nyomozásodat, de a https://app.genial.ly/ használatának titkaiba is belemerülhetsz.


Hogyan csatlakozz a Teams értekezlethez?

1.Az e-mail-meghívóban válaszd a Csatlakozás Microsoft Teams-értekezlethez linket.
2.Válaszd a:
                 Csatlakozzon egy Teams-értekezlethez a weben lehetőséget.  
Ha az e-mail-címedet korábban még nem használtad Microsoft-fiók létrehozásához, létre kell hoznod egyet.
A fiók létrehozása párbeszédablakban válaszd a tovább gombot, hozz létre egy jelszót, majd kattintson a tovább gombra.
Az e-mail-cím ellenőrzéséhez nyisd meg a megerősítő e-mailt, és másold a biztonsági kódot a párbeszédablakba majd kattints a tovább és ezt követően az elfogadás gombra.




2020.okt. 21-én 16:00 - 17:30 óra között egy Teams találkozó segítheti nyomozásodat.  Ekkor Hipik Angéla a https://app.genial.ly/ használatának titkaiba is bevezet téged.


Hogyan csatlakozz a Teams értekezlethez?

1.Az e-mail-meghívóban válaszd a Csatlakozás Microsoft Teams-értekezlethez linket.
2.Válaszd a:
                 Csatlakozzon egy Teams-értekezlethez a weben lehetőséget.  
Ha az e-mail-címedet korábban még nem használtad Microsoft-fiók létrehozásához, létre kell hoznod egyet.
A fiók létrehozása párbeszédablakban válaszd a tovább gombot, hozz létre egy jelszót, majd kattintson a tovább gombra.
Az e-mail-cím ellenőrzéséhez nyisd meg a megerősítő e-mailt, és másold a biztonsági kódot a párbeszédablakba majd kattints a tovább és ezt követően az elfogadás gombra.

Ha nem szeretnéd letölteni a Microsoft Teams alkalmazást, válaszd a Web App használata lehetőséget.

3.Írd be a neved
4.Kapcsold ki hangot és a videót, s csak akkor kapcsold majd be, ha kérdésed van.
5.Válaszd a Csatlakozás gombot.

Ha gondod van kérj segítséget szüleidtől, vagy jelezd nekem e-mail-ben (hipik.angela@szlovak-bp.sulinet.hu).


#meetandcode #codeEU

2020. augusztus 22., szombat

RingbitCar



A RingbitCar egy kicsi DIY intelligens autó, amelyet a BBC Micro:bit hajt.

Mozgathatod bizonyos objektum kerülete mentén, vezeték nélkül irányíthatod, de grafikus rajzot is készíthetsz vele. A többi érzékelő kiterjesztésével ez az autó képes megvalósítani a vonalkövetést, a fény követését, az akadályok elkerülését.

Programozni a https://makecode.microbit.org/ oldalon lehet.

Keresd fel az oldalt, majd add hozzá a Ringbit csomagot.




 A blokkcsoportoknál meg kell jelenjen a Ringbit csoport.


Az elérhető blokkok:

  • inicializálja a bal és a jobb oldali szervót

              alapértelmezés szerint a bal oldali szervót a P1-hez és a jobb szervót a P2-hez csatlakoztatja.
  • fordulj jobbra/balra …. fokot

  • előre halad teljes sebességgel
  • balra fordul teljes sebességgel

  • megáll
  • a bal és jobb oldali motor sebessége




Kihívás1

Haladjon a RingbitCar előre, majd forduljon jobbra.

  • Inicializáld a bal és a jobb oldali szervót.
  • Használd a go straight és turn right blokkokat.

 

A kihívás1 kódja elérhető a https://makecode.microbit.org/_LkiFqwath7Vv linken.

 

 

Kihívás2

 

Rajzoljon egy kört a RingbitCar, amennyiben megnyomjuk az A gombot.

A B gomb megnyomására álljon meg.

  • Egy gumival, vagy gyors kötözővel rögzíts egy filctollat a RingbitCar-hoz.
  • Inicializáld a bal és a jobb oldali szervót.
  • Használd a set left whel speed at … és break blokkokat.

 

A kihívás2 kódja a https://makecode.microbit.org/_MbiTzd085Xm6 linken érhető el.

 

Átgondolásra ajánlott feladat

a)     Írd át a programot úgy, hogy egy másik Micro:bittel irányítod a ki és bekapcsolást!

b)     Rajzoljon egy nyolcast a RingbitCar.

 

 

Kihívás3

 

Egy fényjelzést adó rendőrautó haladjon az úton.

  • inicializálás után a RingbitCar haladjon előre
  • strip legyen blokkja segítségével állítsd be a 2. Led-t
  • a piros és kék váltakozásának blokkjait helyezd el az állandó blokkban.

 

A kihívás kódja a https://makecode.microbit.org/_bi0K66C5xEbs linken érhető el.

 

Kihívás4

 

Járjon táncot a RingbitCar.

  • Véletlenszerűen mozgasd a robotot!
  • Hozz létre 2 változót, bal és jobb néven, melyek értékét -100 és 100 közé eső véletlen számra állítod, s itt tárolod a bal és jobb motor sebességét.

 

 

A kihívás kódja a https://makecode.microbit.org/_WPaDJcewkeVy linken érhető el.




Forrás:

https://www.elecfreaks.com/blog/post/ringbit-car-package.html

https://www.youtube.com/watch?v=U-E7BlPPgmA


2020. augusztus 12., szerda

Micro:bit projekt

Varázsoljunk

https://makecode.micro:bit.org

 

Repüljön egy kacsa a levegőben az egyik Mikro:bittől a másikig.

Két Mikro:bitre van szükség

·       Megrázod az egyiket, s átkerül a kacsa a másik Micro:bitre.

·       Rázd meg a másikat, s küld vissza.

 

Nem varázslat.

A Micro:bitek képesek egymással kommunikálni rádiókapcsolaton keresztül. Ehhez az kell, hogy azonos csoportba szervezzük őket.

 

Rádió blokk

 

Az itt megtalálható utasítások akkor állnak rendelkezésre, ha a Micro:bit egy másik eszközzel van összekapcsolva, ezáltal jeleket tud küldeni neki, például számot, név- és értékpárt, szövegsorozatot.







Állítsd a rádiócsoportot 23-ra.  A csoportok olyanok, mint a csatornák a rádióban; számuk lehet 0 és 255 között.

Nem számít, hogy melyik számot választod, feltéve, hogy a másik Mikro:bit ugyanazt a csoportszámot használja, és senki más nem használja azt.

Amikor megrázod, elküldi a „DUCK” szót az adott rádiócsoporton, és törli a képernyőt. Ha a másik Mikro:bit rádióüzenetet fogad, a kacsa ikonja jelenik meg a kijelzőn.

 

 

A program kódja a https://makecode.microbit.org/_5yhAm7YRCMHd linken érhető el.


Fejlesszük tovább a játékot, több Micro:bitre. Ehhez legalább háromra van szükség.

Először ki kell választani, hogy melyik Micro:bitnek küldi el a kacsát.

Szükségünk lesz egy tárolóra/változóra. Az új vátozót a Változó blokkban hozhatjuk létre a Változó létrehozása menüben, a változó nevének megadásával.

Amikor az 1. játékos megrázza a Micro:bitjét, a program véletlenszerű számot generál az 1 és a játékosok száma között. Ha a véletlenszerű szám nem egyezik a saját azonosító számával, akkor rádióval elküldi az új azonosító számot, kiírja az azonosítót, amiből kiderül, hogy ki kapja a kacsát, majd letörli a képernyőt és beállítja a hasDuck változót. Ha a véletlen szám megegyezik a saját azonosítójával, akkor ismét dobnia kell.

 

A megoldás során használd Feltétel blokkcsoportot.

 

A Ha …, akkor … kezdetű mondatok kódolására alkalmas blokkok valamely feltétel teljesülése, vagy nem teljesülése alapján végzi el a blokkokba elhelyezett utasításokat.

A feltétel megadásánál használhatod az összehasonlítás blokkokat.

 


 

A Matek blokkcsoport


véletlenszám blokkja állít elő véletleszámot a megadott 2 érték között, ami segíti a másik Micro:bit kiválasztását.

 

A továbbfejlesztett program kódja az alábbi linken érhető el.

https://makecode.microbit.org/#editor

 

További lehetőségek

 

Mondj el egy titkot

Te és egy barátod feltesztek egymásnak eldöntendő kérdéseket

Nyomd meg az A beviteli gombot az „igen” küldéséhez és a B gombot a „nem” üzenetek küldéséhez. Pipa vagy kereszt mindkét mikro: bit bit LED-kijelzőjén egy másodpercig villog .

A program rádiót használ a válasz titkos küldésére - senki (kivéve a partnerét) senki nem hallja a rádiójelet.

Rádióüzenet érkezésekor a program kiválasztással ellenőrzi az üzenetet: ha a fogadott üzenet megegyezik „igen” -nel, akkor jelölést jelöl a LED-kijelzőn, de ha az üzenet „nem” -vel egyenlő, akkor azt mutatja egy kereszt.

Győződjön meg arról, hogy a rádiócsoport száma megegyezik mindkét mikro: bitnél - bármilyen számot használhat 0 és 255 között.

Ha sokan használják ezt a programot ugyanabban a helyen, akkor érdemes megbizonyosodni arról, hogy minden embernek van-e saját rádiócsoport-száma.

 

A megoldás linkje: https://makecode.microbit.org/#editor

 

Továbbfejlesztés lehetősége:

Különböző ikonok vagy üzenetek megjelenítése az „igen” és a „nem” jelölések helyett.

Használj rázást, döntést vagy az A és B gombokat együtt, hogy különféle válaszokat küldjön, például a „talán”.

Cseréld ki az „igen” és a „nem” értékre a „pont” és a „kötőjel” elemet, és küld el a Morse kódüzeneteket.

Szívverő jeladó

Ez két programot, egy adó (jeladó) programot és egy vevőt használ.

Végtelen hurok segítségével 2 másodpercenként kis energiájú „hello” rádió üzenetet közvetít a 73-as csoporton. (Bármilyen tetszőleges rádiócsoport-számot használhat 0 és 255 között, csak ellenőrizze, hogy a vevő program ugyanazt a számot használja-e. A csoportok olyanok, mint a TV-csatornák vagy a rádiótelefonok.)

A rádióerősítő program 1 másodpercig megjeleníti a szívet a LED kijelző kimenetén, minden alkalommal, amikor ugyanazon a csatornán üzenetet kap. Mivel alacsony fogyasztású távadót használunk, elég közel kell lennie az adóhoz, hogy láthassa, így tudni fogja, hogy drága dolgod a közelben van.

 

A megoldás linkje: https://makecode.microbit.org/#

 

A programokat egyszerű kincskeresésként használhatja - elrejti az adókat, és meghívhatja egy barátját, hogy megtalálja őket.

Kincsvadászat

Két különböző programot használj, az egyik a rádiójelek továbbítására, a másik a jelek fogadására.

A villogó jeladó (adó) programot különféle mikrobitekre kell feltölteni, ügyelve arra, hogy megváltoztassa a számot az id változóban, így mindegyik különbözni fog egymástól. A jelzőfények röviden megmutatják az azonosító számukat a kijelzőn, így tudod, melyik melyik. Csatlakoztasd az akkumulátort, majd rejtsd el azokat a jeladókat, amelyek 200 milliszekundumonként (0,2 másodpercenként) továbbítják az azonosító számukat.

Villogják a vevő kódjukat a kincsvadászok számára. Ez a program minden vevőkészüléknél azonos lehet. Amikor egy jelzőhöz közelít, a vevőprogram megmutatja az általa sugárzott azonosító számot. A kijelző villogni fog, ha távolabb van, és egyenletesebbé válik, amikor közelebb kerülsz.

Készíts saját játékszabályait - jegyezd fel a számokat és hol találtad meg őket, vagy gyűjtsd  össze a Micro: bit jelzőfényeket. A legtöbb összegyűjtött eszközzel rendelkező csapat győz.

 

A megoldás linkje https://makecode.microbit.org/#editor

 

Forrás:

https://microbit.org/projects/make-it-code-it/teleporting-duck/

http://microbit.inf.elte.hu/wp-content/uploads/2018/05/Programozzunk-microbiteket-2018.pdf

2020. július 14., kedd

DroneBlocks app

A DroneBlocks App egy drag and drop blokkprogramozási környezet.

A DroneBlocks ingyenesen letölthető, elérhető az iOS App Store-ban , a  Google Play Store- ban és a Chrome App Store-ban egyaránt.

A felhőbe mentett misszióidat meg is oszthatod.

Mit tegyél, hogy DroneBlocks-ban programozhasd a Tello Edu drónt? Tarts velem és megtudod.

1.Töltsd le mobileszközödre

    https://linktr.ee/DroneBlocks

2. Csatlakoztasd a drónt és a mobileszközt. 

    Ebben segíthet a Tello Edu programozása DroneBlocks c. bejegyzésem.

3. Indítsd el az alkalmazást


  Az alábbi képernyőkép fogad:

A blokkok csoportba rendezve érhetők el a bal oldali eszköztárban.



Az egyes csoportok blokkjait a munkafelületre húzva és egymás után/egymásba fűzve alkotjuk meg a programot.


2020. július 9., csütörtök

A Tello EDU drón irányítása DroneBlocks alkalmazással


Tudomány, technológia, művészet, matematika, tervezés egy  olyan "kütyü" segítségével, amely kisméretű és megfizethető árkategóriába esik.

 A Tello nem rendelkezik GPS-el, belső érzékelőkkel határozza meg a távolságot, amely nem feltétlenül olyan pontos, mint a GPS használata a helyzetmeghatározáshoz.

A Tello beltérben működik a legjobban. Kis mérete és könnyűsége miatt a Tello a legkisebb szél mellett is sodródhat a szabadban.

DroneBlocks alkalmazás 


-Töltsd le el a DroneBlocks alkalmazást
App Store


Chrome internetes áruház


Google Play


- Indítsd el a DroneBlocks alkalmazást

- Csatlakoztasd a drónt



- Wi - Fi beállítás: hotspotnév Tello - XXXXXX


- Írd meg a programot, majd indítsd el a Launch Mission menüpont alatt.




Forrás:https://learn.droneblocks.io/

A Tello EDU drón irányítása Scratch alkalmazással

Teendők a programozás előtt

-  A Scratch 2. 0 offline szerkesztő letöltése a Scratch oldaláról, telepítése.
    Legfrissebb változatához az Adobe AIR 2.0 szükséges.



-  A Tello fájlok letöltése  a Ryze oldaláról.
-  A letöltött Scratch.zip fájl kibontása

  •    Tello.js JavaScript a számítógép és a Tello Wi-Fi kommunikálását segíti
  •    Tello.s2e fájl segíti a kódblokkok Scratch programba való importálását.
- kódblokkok beimportálása

  • a Scratch elindítása
  • Fájl menü + Shift gomb hatására megjelenő menü „Kísérleti HTTP kiterjesztés betöltése” menüpontnál a Tello.s2e fájl kiválasztása.
  • cmd.exe futtatása
  • a cd  + Tello.js fájl elérési útvonal
  • node Tello.js beírása
  • elindul a node szerver
Álljon itt egy kis videó azok kedvéért, akik jobban szeretik a tutoriálokat:



Jó reptetést!



Forrás:
https://www.ferfibarlang.hu/programoz-konnyen-dji-tello-dronodat_img-1.html

Pí a rejtélyes szám

 A Kispesti Deák Ferenc Gimnázium is csatlakozott a DTH 2024 eseménysorozathoz. A résztvevők ezúttal a matematika Szent Gráljának a felfedez...