2019. november 22., péntek

Digi portfólió

2016. nov. 13-án Tardoson jártam Kissné Török Erika meghívására.

A nemzetiségi hét keretén belül megyei szlovák szavaló és tanulmányi versenynek adott otthont a Fekete Lajos Tardosi Tagintézmény.

Amíg a tanulók versenyeztek, addig a tanároknak továbbképzést tartottam a digitális pedagógia lehetőségeiről. 

Nagyon befogadó csapattal dogozhattam együtt.

Elgondolkodtunk azon, hogy 

- milyen a mai diák:


- milyen a hozzáállásunk a digitális pedagógiához?


Egyetértettünk abban, hogy megváltozott pedagógus szerepkört kell betöltenünk, ahhoz, hogy motiváljuk, elvarázsoljuk, kihívások elé állítsuk azt a generációt, melyet már teljesen más viselkedési mechanizmusok irányítanak.

Egy színes módszertani repertoár nagy motiváló erővel bírhat, melynek létrehozásában egy digitális portfólió sokat segíthet. 



Az egyes területek lefedésére számos lehetőségünk van, melyekre néhány platformot javasoltam.




Kvíz szerkesztés kiváló lehetőségei
  •  Redmenta, dolgozat és házi feladat kiváló platformja

  • Kahoot, gyerekek még mindig imádják
  • Quizizz, mely az előzőtől annyiban különbözik, hogy saját képernyőn jelenik meg a kérdés is.
  • Wordwall, melyre nemrég találtam rá, s matematika óráimon nagyon bevált
  • Leraninngapps, melynek mátrix tankockája több feladat elhelyezésére is módot ad.
  • Mentimeter - vélemény kifejezésére
  • Power point - ba ágyazott vélemény nyilvánítás

     

 




Amivel feldobhatjuk dokumentumainkat

  • Canva - bemutató, plakát, kollázs készítő
  • IMessage - messenger generátor
  • Fodey - információ vicces formában történő átadása, pld. újságcikk, 
  • WordArt - Szófelhő készítő
  • Pixabay - Ingyenes kép adatbázis



        

Nyelvórák eszközei is lehetnek
  • Quizlet - szókártya készítő
  • Youtube stúdió - videó feliratozó
  •  TimeLine maker - idővonal készítő
  • rajzfilm készítő
        


Fehér tábla helyett

  • WhiteBoard.fi - kilépő cédula
  • ClassRoomScreen - tanári desktop
  • Slimber - rajzprogram
  


Online gyűjtemény, tanulási útvonal

  • Symbaloo - linkgyűjtemény





Az előadás prezije


2019. november 21., csütörtök

Wordwall matematika órán

A napokban bukkantam rá erre a kiváló platformra. Egy olyan alkalmazás, mellyel interaktív játékos feladatokat hozhatunk létre. Kezelése nagyon egyszerű, jó szívvel ajánlom mindenkinek.

Az alábbi linken olvashattok róla: https://sniikt.wordpress.com/2019/01/02/miert-jo-es-mire-jo-a-wordwall/

A felhasználói funkciókról itt olvashatsz: https://docplayer.hu/106319489-Wordwall-felhasznaloi-kezikonyv.html

Diákjaim nagyon szeretik.

Az alábbiakban a kipróbált játékokat megosztom veletek.

Matematika 10. évfolyam másodfokú egyenletek






 Matematika 12. évfolyam térfogatszámítás



 Az alábbi játék szlovák nyelvű



2019. október 23., szerda

Interaktív tábla és padlórobot az óvodában

A Nemzetiségi POK szervezésében 2019. 10. 22-én iskolánkban a fenti címmel tartottam előadást nemzetiségi óvodában tevékenykedő óvodapedagógusoknak.

Véleményüket a menti.com és whitboard.fi oldalakon oszthatták meg velem.


Számos feladatot próbálhattak ki méhkasunk segítségével.



A https://tanitobacsi.hu oldal ihletett a köv. feladatok megalkotására, ami tetszést aratott a kollégák körében is.

Állatkert - letölthető



Évszakok - letölthető






Számos ötletet vihettek haza a kollégák, melyet már akár a köv. foglalkozásokon is kipróbálhatnak.




Egyetértettünk abban, hogy a robot alkalmazása előtt a gyerekek saját maguk legyenek a robotok. A4-es lapokkal megadható a pálya, kis robotjainkra pedig akár láthatósági mellényt is adhatunk, hogy az élmény teljes legyen.

Az algoritmikus gondolkodásfejlesztést akár padlórobot nélkül is elkezdhetjük, hisz a robot helyettesíthető pld. dióhéjjal, kupakkal, vagy bármilyen gyerekek vagy általunk alkotott méhecskével.



Az előadás prezije elérhető az alábbi linken.



Íme a linkgyűjtemény- letölthető

Interaktív tábla
Ha nincs kéznél szoftver:









puzzle



egy példa

ovis felületek
https://egyszervolt.hu/  szép, kidolgozott külalak



http://jatek-online.hu/ovis/ -sok a reklám, az zavaró lehet

Tankocka
keresés a felületen



példa – memória játék



Gyermekvilág
http://www.cword.hu/ovodasoknak/ - fizetős, de találsz néhány feladatlapot, amit le lehet tölteni





Programozás kicsiknek
szimulátor





A bekeretezett résznél lehet pályát keresni.






2019. október 5., szombat

Code Week 2019

Ma a DPMK munkatársai megosztották az országos flashmob videóját, melyben szerepel iskolánk is.





Elkészült a Lehetsz király projekt videója, fogadjátok szeretettel




2019. október 3., csütörtök

Lehetsz király

Iskolánk minden évben aktív részese a Code Week - nek, melynek nem titkolt célja a programozás népszerűsítése.



Már augusztusban megszületett az ötlet, melyet az Oroszlánkirály c. film ihletett.

Lázas készülődés vette meg kezdetét szeptemberben. Az iskola dolgozói gyűjtötték a WC papír gurigákat, kartonokat, a gólyák gyártották a papír leveleket és a jutalom korongokat, az informatika faktot látogató diákjaim építették a Lego robotot, a 10. évfolyam ismerkedett a micro:bittel.



Abban a szerencsés helyzetben voltunk, hogy a DTH 2018 pályázatán egy 10 darabos micro:bit készletet nyertünk, a Külföldön Élő Szlovákok Hivatalához benyújtott pályázaton pedig bővíthettük méhrajunkat és meglévő Lego robotunk is párra lelt.



Dolgos kezek munkája nyomán kartonokból formált szereplők lepték el a 112-es termet. A projektterv útmutatásai szerint elkészültek a feladatlapok, robotpályák és a terem különböző sarkai otthont adtak az afrikai szavanna lakóinak. Gombaként nőtt ki a Sziklaszirt, Zordon barlangja, a három jó barát hídja a vízesésnél, vagy Rafiki fás területe. Október elsején már csak a gyerekek beosztás szerinti megérkezésére várt a helyszín.



Az elsősöktől kezdve, egészen a hatodikosokig minden diák részese lehetett a kódolás örömének.


Eljárták a kódtáncot a megszületett oroszlánkölyök tiszteletére, kódrajzaikkal benépesítették Zordon barlangját, a gnúcsordát kerülgetve a kódrácson megmentették Szimbát, méhecske robotot programoztak, hogy megszerezzék a kincsesláda rejtekeit, s a kimaradó puzzle darabka arra sarkallta őket, hogy barangolásukat Szimba otthonánál fejezzék be, miközben kézműveskedés és küzdelem várt rájuk. A megszerzett jutalom korongok segítettek eldönteni, hogy kinek a fejére kerüljön a korona. 






Büszke Birtok legújabb robot - állatkái társaságában oroszlánüvöltéssel fejezték ki hangulatukat a kis kódolók.





Az esemény emlékeként még fotót is lehetett készíteni Szimbával.




Azt gondolom, hogy e tartalmas időtöltés méltó megünneplése volt a kódoknak és állatoknak egyaránt.







Látogatásunk a KUKA Roboticsnál – amikor a technika közel kerül a valósághoz

MTMI Pilot iskolaként kiemelt célunk, hogy a tanulóink minél több valós, inspiráló technológiai élménnyel találkozzanak. Az idei tanév elejé...